Tutto quello che vuoi sapere

Domande frequenti.

Risposte chiare su come funziona NationsManager, quanto costa, quanto tempo richiede e cosa puoi aspettarti.

Sì. Puoi iscriverti, partecipare alle aste, costruire la tua formazione e vincere il Mondiale senza spendere nulla, e a ogni giornata di gioco ritiri un regalo gratis. Nel negozio esistono crediti opzionali (pacchetti da 1,99 €) per extra come il report Talent Scout, la Flebo o il Forcing: non comprano PS né nazionali. Gli acquisti che toccano la rosa hanno un limite: Escludi dalla lista 3 volte a stagione, e chi entra non lo scegli tu; la naturalizzazione una volta a stagione.
Ti registri gratis con nome utente, email e password e confermi l'account dal link che ricevi via email. Si gioca dal browser su PC, Mac, tablet e smartphone, senza installare nulla.
Sì, 14 anni, l'età prevista dalla legge italiana per dare da solo il consenso al trattamento dei propri dati. Tra 14 e 17 anni si può giocare gratis, ma per qualsiasi acquisto a pagamento nel negozio serve il consenso di chi esercita la responsabilità genitoriale.
5 minuti al giorno sono sufficienti. Imposti la formazione e la tattica, poi il motore di simulazione gestisce le partite automaticamente. Non ci sono notifiche obbligatorie o azioni in tempo reale: trovi i risultati quando torni.
No. Nel Fantacalcio scegli giocatori di club e i punti dipendono dai voti delle partite reali di Serie A: non hai controllo sul risultato. In NationsManager sei il CT di una nazionale: decidi il modulo, i titolari, il capitano e le sostituzioni. Le tue scelte tattiche determinano il risultato.
Football Manager è un simulatore completo che richiede ore al giorno: mercato, allenamenti, contratti. NationsManager si concentra sulla parte tattica pura, modulo, titolari, capitano, sostituzioni, e bastano 5 minuti al giorno. Non gestisci un club, ma una nazionale, in un contesto competitivo con altri selezionatori reali.
La prima nazionale te la assegna il gioco gratis e subito, se in quel momento c'è una nazionale libera o senza offerte: prendi quella con l'ELO più basso, si parte sempre dal basso. Se invece tutte sono già in asta con almeno un'offerta, partecipi anche tu: le aste durano 15-20 ore, può offrire solo chi non ha già una nazionale, ognuno offre in Punti Selezionatore senza vedere le offerte degli altri e vince chi offre di più.
I Punti Selezionatore misurano la tua bravura in panchina e sono la moneta delle aste. Parti da 100 PS in ogni mondo, li guadagni o li perdi con i risultati. I piazzamenti nelle coppe e i traguardi te ne aggiungo altri. Li spendi per aggiudicarti una nazionale all'asta.
128 nazionali reali divise in 4 continenti (Africa, America, Asia/Oceania e Europa) con 32 nazionali per continente. Ogni nazionale è composta da una rosa di 40 giocatori. Tutte le grandi selezioni del mondo: dalla Spagna all'Argentina, dalla Germania al Senegal. Ogni nazionale ha una forza dinamica che cambia in base ai risultati ottenuti nel tuo mondo.
No. La forza di ogni nazionale cambia da mondo a mondo in base ai risultati e a come viene gestita, secondo un algoritmo di tipo ELO. La stessa nazionale può valere molto in un mondo e poco in un altro: non esiste la scelta sempre giusta.
15 moduli disponibili, dal 4-3-3 al 3-5-2. Ogni schema cambia l'equilibrio tra difesa, centrocampo e attacco e risponde diversamente alle caratteristiche dell'avversario.
Il fattore casa è un bonus da 30 a 100 punti, in base al pubblico allo stadio, che puoi ripartire in percentuale tra difesa, centrocampo e attacco quando giochi in casa. Decidi dove concentrare la forza aggiuntiva: è una delle leve tattiche a tua disposizione prima di ogni partita.
Hai 6 slot di sostituzione programmabili, per un massimo di 5 cambi, 6 se si arriva ai tempi supplementari. Imposti chi entra, chi esce e a quale minuto, prima ancora del fischio d'inizio. I giocatori che entrano dalla panchina ricevono un bonus freschezza che aumenta in base al minuto di ingresso.
Un ciclo dura due anni di gioco, cioè 50 giornate: se ne gioca una al giorno. Il primo anno si gioca la Coppa Continentale nel tuo continente, il secondo la Coppa del Mondo, con le qualificazioni nel continente e una fase finale a 32 squadre. Al termine del ciclo si riparte.
A ogni nazionale corrisponde un obiettivo minimo, in base alla sua forza di inizio stagione. Se non lo raggiungi vieni esonerato e la nazionale torna subito all'asta. Sotto le 10 partite stagionali con quella nazionale l'esonero non scatta.
Sì. Con lo stesso account puoi partecipare a fino a 4 mondi paralleli, ciascuno con la sua nazionale e il suo ciclo competitivo indipendente.
Sì, in due modi: il forum della community (unico per tutti, diviso in sezioni come Regolamento, Consigli e Discussioni libere) e una chat dedicata a ogni Mondo, dove parli solo con chi gioca nel tuo stesso Mondo.
Ogni Mondo ha la sua chat: scrivi e leggi solo i messaggi del Mondo che stai giocando in quel momento. Cambiando Mondo dal pulsante che usi già per il resto del gioco, cambi anche chat.
Un filtro automatico blocca i messaggi con linguaggio non consentito prima ancora che vengano pubblicati. Accumularne 3 in 24 ore fa scattare un mute automatico (1 ora la prima volta, poi 24 ore, poi a tempo indeterminato) che blocca solo i nuovi messaggi, non il resto del gioco.
Sì, anche se bannare un account resta sempre una scelta di un amministratore, non è mai un'azione automatica. Un ban toglie l'accesso a tutto il gioco, non solo a forum e chat.
No, nel forum si possono linkare e commentare solo i nostri articoli (nationsmanager.it), non pagine di altri siti.
Ogni topic, risposta o messaggio di chat ha un pulsante "Segnala". Non succede nulla in automatico: la segnalazione finisce in una coda che uno staff member revisiona, e decide se nascondere il contenuto.
Hai ancora dubbi?

Scrivici, rispondiamo.

Oppure entra in gioco: le risposte migliori le trovi in panchina.

Contattaci Gioca gratis